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还有被你捏断手臂的匪徒,比起前者,他神智清醒,血条也非常充足,可他没有继续参加战斗,而是抱着自己的手臂哀嚎。最后选择投降的那个更不用说。
npc不会往死里攻击玩家,他们会因疼痛放弃战斗,还可能会因同伙的溃败而丧失战斗欲望!
这种事情符合常理、符合逻辑,但根本没有游戏会设置这样符合直觉的战斗系统,《哥谭人生》还是你遇到的第一款。
在你的督促下,德雷克把四名匪徒全都绑了起来。非常有趣的是,他用的是车后座上的匪徒们本来打算用在他身上的绳索。做完这一切后,他报了警。
而你则仔仔细细地清扫起了“战场”——指,把一切能够拿走的东西都装进背包里。
枪支?拿了。
子弹?拿了。
钱包?拿了。
手机?拿了。
薄荷糖?拿了。
皮圈?拿了。
指甲剪?拿了。
用过的纸巾?拿——算了,这个还是丢掉吧。
专注地把车里的东西全部搜刮干净,你并没有注意到身后的德雷克正用难以置信的眼神瞪着你看——从你把那支半自动步|枪塞进口袋,枪支消失不见、而你的口袋也没有异常的鼓起后,他就意识到了问题。
你的口袋比蝙蝠家的万能腰带都要夸张!
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