螺旋的锥形塔楼逐渐变小又被海岸线遮住,拐了个弯兰斯便看见了熟悉的伊甸岛。
旧港对伊甸岛的监视已经解除了,这段时间也有胆大的人登上伊甸岛体验到火焰餐厅的服务。
兰斯不在岛上,接待事务全都交给了雷蒙。
雷蒙自从跟着他从控制法阵那出来后,不知为何态度好了很多,兰斯在确定它不会突然罢工后,放心地让雷蒙代班了。
至于他,老板当然是要亲自去拓展客源了。
伊甸岛初来旧港,趁着旧港市民的好奇心还在,兰斯决定搞个盛大的开岛营业日,让所有人都知道伊甸岛是干什么的。
靠着爆柠汽水,兰斯在旧港市政厅以及旧港市民间有了一定名气,但这还远远不够,要做就要做得声势够大!够热闹!
回到火焰餐厅兰斯开始翻看起系统商城的界面来,最终停在了经营建筑的游戏厅一栏,加上他的新建筑八折优惠券,兰斯开启初级游戏厅经营建筑只需要3000人气值。
他毫不犹豫地点下解锁,将游戏厅摆在餐厅的左侧,两者之间用户外走廊相连。
做完这些后兰斯出门一看,发现餐厅内果然在左侧多了扇门,推开来正通向游戏厅。
“还真是方便。”他满意地顺着走廊到达空荡荡的游戏厅继续在系统中安排起来。
建筑附带的游戏厅配置系统提供了好几种,最终兰斯选择放上了十台街机,靠墙摆成一圈。
然后用人气值在系统中解锁了贪吃蛇、消消乐和伊甸岛方块三种游戏。复杂的游戏他暂时不够人气值解锁,只能等下次了。
接着兰斯又在游戏厅的正门口摆上前台,用来负责给顾客贝利兑换游戏手环的服务,手环内使用积分作为消费单位,积分不仅能在游戏厅内消费,也可以在火焰餐厅消费。
兰斯有意未来让伊甸岛形成一个独立的整体,随着未来建筑越来越多,手环也会更加方便。
当然这个手环是需要顾客抵押贝利购买的,不用了可以退了手环返还贝利。
与现代的游戏厅相似,顾客在伊甸岛的游戏厅将以上三款游戏打到一定分数,街机就会返还顾客一些票券,顾客积攒一定票券能在前台兑换奖品,以此刺激顾客多玩。
兰斯安排的奖品是餐厅各类食物的免单券或优惠券。
一顿安排好游戏厅后,兰斯打算再用200人气值解锁新菜品。
火焰餐厅的菜品还不够丰富,既然准备个开岛营业,菜品琳琅满目才能足够吸引住顾客。
想到旧港市民好像对爆柠汽水的精神力恢复格外中意,兰斯这次全选择能恢复精神力或是舒缓精神力的菜品。
“双皮奶、雪花酥、银耳木瓜糖水,好像甜品有点多?”兰斯拉着系统商城的菜单,“葱油面、牛肉面、柠檬手撕鸡、生煎包......”
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