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回去的路上,陈若水估摸着自己还是得找个靠谱的团队。
之前从法师大妈那里了解过,新世界目前一共出现了六个职业,分别是战士、法师、牧师、弓箭手、潜行者和骑士。
因为一些大热网游的影响,很多人把弓箭手称为射手,把潜行者称为刺客。
现在大家都是小菜鸟,没听说谁有技能的,陈若水不知道自己这个被动技能算不算是自己独有的,也没敢张扬。
所以经过一天的摸索,能扛能打的战士和骑士拥有最大的优势,是小团队的主心骨,弓箭手大多攻速和暴击率高,也不拖后腿。其他职业就有些尴尬了。
法师牧师没有技能,只靠普攻打怪的效率十分低下,大家虽然知道这两个职业前途光明,但远水解不了近渴,不是挚爱亲朋没人想扶贫。
刺客虽然容易打出暴击伤害,但属于近攻职业,跟怪物打几下自己也残了,没有靠谱队友根本玩不转。
陈若水想到自己那个被动技能,只要自己不受伤,就能给队友加血,觉得自己还是蛮有希望勾搭到靠谱队友的。
法师大妈看着人挺好,但是知人知面不知心,人家母子两个相互依靠,她怕自己被人骗了打白工。
哎,又开始想念陈与风了,怎么人家母子两个就能被传送到一起。
领地前面聚集了大几十号人。
陈若水纳闷地看了看,迈步走进领地。
有新来的玩家看着她的背影,问:“这妹子怎么进去了,那么有钱?”
根据昨天的情况,晚上七点到早上五点属于夜间,一共10个小时,待在领地需要不到七个铜币的费用。
而全天的费用则是10个铜币,看起来也就三四个铜币的差额,实际上完全不是那回事。
首先大家现在都处于1-2级这个区间,没有职业技能根本不敢去招惹怪物群,最多也就欺负一下落单或是三五成群的小怪。
另一个问题则是,现在法力值就是个摆设,生命值高才是王道。但玩家初始属性值最高为5,也就是说血条最厚的战士最高也只有50的生命值,被怪物左抓一下又挠一下,血量很快就见底了。
而新世界的自然恢复速度超级慢,而且大家一打听,怎么有些人一小时恢复了12点生命值,有些人一小时才恢复6点生命值?
根据细心的人观察总结,这个是跟精神属性有关的。
生命值恢复速度=0.05*精神点/每分钟。
假设一个人的精神属性为5,那么他一小时就能恢复15点生命值。但就算是法师和牧师,也很少有人精神属性达到5的。
这个结论简直令人窒息。
打几个怪血量就见底,然后用几个小时坐地恢复?
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