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第12章 特性系统

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从游戏中泪奔出来的郑超做的第一件事情就是:漱口,而且不止一次。折腾了半个钟头,郑超才终于安静了一点,顺便先去看看网上的信息。

凤翔村禁止玩家征兵的消息,已经闹得沸反盈天,事发不到一个小时,网上已跟贴无数。理解、支持者的声势似乎更大一些,这倒是出乎郑超的预料,谩骂者也有,但既然没有沦为全民公敌,郑超又哪会去计较。当了这几天的村长,郑超的肚子好象明显变得更加广袤,虽然其中放一叶扁舟尚显困难,但那撑舟的竹竿还是能轻松容得下的。复想起刚刚得到的那两位宝贝,郑超立时急不可待地进入了游戏。

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陈宫:字公台,兖州东郡人,性刚直烈壮,足智多谋。曹操行刺董卓事败后被俘,陈宫义释之。。。辗转投吕布,吕布依其言大败曹操于濮阳。但后来数次献策,吕布均不听从,终城破被俘,决意赴死。特性:离间、屯田、惑众。

历史上陈宫才智高绝,性情刚正,但运气就差了点。曹操用兵在三国算非常厉害了,在孔明手头吃苦头并非兵法不如,而是因曹操生性多疑,败在性情上。但在陈宫面前却只能屡屡受挫,可惜陈宫错投吕布,最终只落得兵败被俘,曹操极力劝说之下陈宫仍坚持受死。后世甚至有人认为:如非陈宫投错了主公,死得太早,其光茫甚至能与孔明、司马媲美。

庞统:字士元,荆州襄阳人,相貌丑陋且少时朴钝,无人能识,唯司马徽异之。性好人伦,勤于长养。赤壁之战时献连环计,助周瑜火攻取胜,后投效刘备。因贪功冒进,取西川时中伏陨于落凤坡。特性:劝服、天文、征兵、名师。

庞统号凤雏,只凭其与诸葛亮齐名这一点,已足以明其价值。

阿牛对两人的特性大感兴趣,这位村长大人的好奇心向来都不弱。

离间:使用后有一定机率使敌人忠诚度下降。

屯田:每日城镇增加50金。

惑众:有少许机率劝服敌人两成士兵倒戈。

劝服:对阵时,有少许机率劝说敌方部队加入我方军团。

天文:预测天气,有少许机率预感奇异事件。

征兵:每次战斗后回复我方全体武将所带士兵量5%。

名师:主持教学类建筑时,学生智力提升速度+50%,并有少许机率随机增加特性。

晕死,不愧是历史牛人!名牌就是名牌!!在绝对的名牌面前,任何杂牌都只能是笑话!!!

三国群英传单机版从6代起就有了武将特性系统的设定,没有特性的武将再牛也有限,有好的特性,哪怕二、三流武将也有与一流武将叫板的资本。单机版中当然也有垃圾点的无任何特性,但通常一名武将会拥有一个特性,而名牌武将则特性可能有两个,三个特性的不是没有,但那武将必属逆天级无疑。

几个特性中,阿牛最重视的便是庞统的征兵和名师。

征兵:一名合格的士兵培养是需要大量时间和金钱的,当然,还有人口。打完仗还能自动回复士兵数,怕也只有庞统这样bt的牛人才会做得出来。阿牛现在甚至在想如果战斗以零伤亡结束,会不会带的兵不减反增?不过估计以智脑的英明怕是不会弄出这样的bug,否则阿牛势必让庞统到处欺负弱小。

名师:三国什么最贵?人才!!但人才是有限的,历史人物大多会遵循历史进程,阿牛这次能收获陈宫、庞统,一来因为二人还没有出仕,二来呢,阿牛的某些作为也恰好很对这两位老兄的胃口,再加上那么一点点运气。但游戏中这么多玩家个个都对这些历史人物大淌口水,实在僧多粥少。庞统这个名师的特性立时让凤翔村的人才培训计划成为可能,文有庞统的名师,武有王越和冲霄阁,谁敢说凤翔村以后不会出几个文武双全的全能型统帅?而随机增加特性则更是让阿牛胃口大开,如果改成:学生随机学会主持名师所具备特性,那就大大贬值了。

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