比奇屋

第050章.余额就是大佬(第1/2页)

路边野妹子现在,底气极度爆棚!

啥叫底气?

就是视网膜里那对话框上的数字,就叫底气!

——————

【余额:126542贯】

——————

有将近13万贯的余额。(狂·亻·小·说·網)[./xiao/shuo./kr]

这叫什么概念?

简单换算,那就代表能在系统商城里最少来12万次的氪金抽奖!

哪怕系统商城里的得奖传统,不是手里剑就是苦无,顶多好点的就是忍刀之类的基础忍者用具,可以说除了欧皇根本没人能在这里边占到系统的便宜!

作为手游研发者,路边野妹子能不清楚里面的道道?

这抽奖的低概率…

当时可让他自己都被坑到怀疑人生!

系统商城的氪金抽奖,对比系统任务完成之后的抽奖机会,尽管两者看似相同,抽奖的画面都是完全的相同,但根本就等于两回事。

前者是手游运营过程中利润的来源之一。

后者则是手游运营的福利。

没错。

的确是极为少见的福利。

手游的运营,绝对不能完全依赖土豪氪金。

虽然说能短时间内获得大量资本,尽快回笼资金,但实际上这种行为无疑是透支游戏潜力,能花钱就能成长和得到各种珍贵物资的手游,寿命长不了!

一旦喜欢大把撒钱的土豪玩腻了这款游戏,到时候还能留得住?

何况到了那时候。

已经被土豪氪金影响平衡的游戏,又哪里留得住平民玩家?

进来玩个手游都是为了稍作放松,但没钱氪金导致自己被土豪疯狂完虐,自己拿着a级卡就当宝贝,结果土豪随手乱丢都是sss级的顶级卡,就问怎么玩?

平民玩家纷纷弃坑,土豪玩家索然无味,这游戏还能长久的了?

所以对任何手游研发人员来说最重要的就是——

要合理的割韭菜!{划掉}

要合理的安排氪金和抽奖直接的平衡!

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