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第六十一章 *****

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现实世界中,无论发生多么小的一件事,都有可能使他们丢下游戏,而他们丢下游戏,对那些游戏中的玩伴而言……

就是一场离别了。

所以,玩游戏的人,就会时不时的经历到这种情况——

某个玩伴在简单的告别后,就永远的退出了游戏。还有一些连招呼都不带打的,默默退出。

这种感觉……

失意,懵,猛然发现和自己玩的很好的玩伴消失,打开好友栏想找个人吹嘘闲聊,都只能望着满是灰色的名字发呆。

可以说是糟糕透顶了。

然而,这种较为悲伤的情绪持续时间是不会长的,顶多不到一分钟,而且还会在时间的流逝中慢慢降低出现的次数,降低出现时的感觉。

最后,看到这些名字时,最多只微叹一声,接着就视而不见了。

但是呢,纵然这样,这件事情也是会化作一种特殊的记忆,存在心里,待看到别人也出现这种事情时,这种记忆就会出现,变成一种名为悸动的感觉。

而苏诺要的,就是这种名叫悸动的感觉。

这种感觉可以让听众想到自己以前的游戏玩伴,接着这时再看到自己宣传的游戏。

虽然说并不会有什么强烈的想玩的冲动感,但是还是会有上那么一丝印象的。

呐,按照理论来将,自己这首歌听众中的百分之五十会搜原唱,接着看到自己的这个东西。

在看到后,这百分之五十人中的百分之七十左右,都会出现这种悸动,而且会对自己说的游戏有印象。

这……

也就是说,自己轻而易举的做了一次免费宣传,而且还是歌曲听众数量乘以百分之三十五的宣传。

虽然说宣传的效果不一定很强,但是这也能省下一大笔的钱了。

当然,现在想要构成这个宣传的话,还缺两种东西。

一种是歌曲火度。

一种是游戏……

歌曲火度并没有太大的问题,因为好歌在怎么滴都能火。

而游戏嘛……

这种歌曲原本的剑三她想做,但是手上没资金,也没团队,所以肯定是做不了了。

不过,现在做不了不代表以后做不了,只是这样会导致歌曲的宣传力度尽失。

嘛,歌曲都火过时了,谁还会没事跑来看评论中你这歌曲是什么游戏的?

完全没人了。

最多有寥寥百分之零点几。

不过这样也没关系,因为以后做出来后,在游戏宣传时可以提及一下这首歌,然后顺便实现记忆唤醒——

呐,看到游戏宣传中的歌曲,想到这首歌,想到自己出现悸动的感觉,接着点进游戏。

至于会不会不点进游戏?

不存在的。

表示苏诺上一世自己开公司就开的是游戏公司,他深知怎么让游戏火的同时还有好口碑——

游戏优化好,流畅,界面舒服,人物模型要精致,要赏心悦目,商城东西要贵,要贵到令人发指,接着日常活动送可以在游戏商城购买东西的货币就行了。

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