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曲迷心脑子里忽然蹦出一句话来——很好,你成功的引起了我的注意。顿时觉得很囧。完了她就开始思考眼前的情况的是怎么一回事。
小女孩头顶只有对话框却没有任务,同时还拒绝交谈,这样的情况在她玩过的游戏里,就代表这人只是一个摆设。可问题是这不是游戏,而是一个真实的世界,一个活生生的人又怎么会是无关紧要的摆设呢。
小女孩因为伤心,所以不想搭理她。所以,是不是只要她能让小女孩开心起来就可以交谈了?
曲迷心这么想着,便坐在了小女孩旁边,单手托腮思考起来。
说实话,哄小孩开心她不怎么擅长。卖萌利器小狐狸不在身边,周围连个人影都不见,有钱也买不到哄小孩的小玩意。
思考的时候,曲迷心的视线一直落在小女孩头上,过了一会儿,她就发现对话框里的内容变了。
[因为有了人陪伴,无家可归的小女孩心情好了一点,但是依旧不想搭理你。]
曲迷心:“……”所以她其实根本不用哄,只要安静的继续陪坐就可以了吗?
随后,事实证明就这样并不可以。小女孩头顶对话框又变了。
[无家可归的小女孩觉得你讨厌,打扰了她。她生气了,更不想搭理你了。]
曲迷心:“……”简直不能愉快的玩耍了。
之后曲迷心就不再管小女孩跟过山车一样跌宕起伏的心情,努力思考要怎么逗这个熊孩子开心。虽然她完全可以去寻找其他人给她带路,可是她今天还真就跟这杠上了。
最后曲迷心把注意打到了发间的碧蝶身上。记得以前听人说过,但凡是小女孩,一般都喜欢漂亮的东西。希望这个熊孩子在一般这个范围内。
取下腰间银笛凑到唇边,吹出一曲碧蝶引。
停驻于发间的碧蝶闻声振翅,围绕着小女孩翩然起舞。仿佛有细碎的星光从蝴蝶飞行的轨迹处点点撒下,美得仿佛一幅画卷。
曲迷心吹过了碧蝶引后,小女孩头顶的对话框再一次发生了变化。
[无家可归的小女孩听到笛声,悄悄打量你,看到飞舞的蝴蝶后,暂时忘记了难过的事情。你可以跟她说话了。]
终于!
这是曲迷心现在最想说的一个词。
她收起银笛召回碧蝶栖与发间,而后柔声询问小女孩,“小姑娘,你怎么一个人在这儿?”
带路的事先放一边,她倒要看看这个熊孩子为什么会这么反复无常。
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